C/CPP, Unix Like

解除clock_gettime@@GLIBC_2.17的依赖

在x86_64的Debian Jessie上交叉编译一个mipsel架构的程序,能静态链接的都静态链接了。 程序编译好传送到mipsel架构的设备上时,ldd查看库的依赖,却提示

(⊙﹏⊙)b mipsel设备上运行着Debian Wheezy,使用的是glibc 2.13:

尝试了更新到glibc 2.17,结果运行所有动态链接glibc的程序都提示Segmentation fault或Bus error,眼看要变砖!!!∑(゚Д゚ノ)ノ,最后用一个静态链接版本 […]

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C/CPP, 程序设计

探讨C语言返回struct的实现

C语言基本类型的返回通过寄存器实现。 寄存器容量不大,一个结构体的大小不定,多塞几个成员,很容易就会超过寄存器的容量,不太可能通过寄存器一次性返回一个结构体。 把以下代码转为汇编,探个究竟:

优化后的代码可能比较晦涩,64位寄存器数量是32位的一倍,为了简便理解,关闭代码优化,并且转为32位汇编,命令:

结果:

汇编代码已写上注释。 在get_struct()函数中,调用fun()之前,会首先把ge […]

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C/CPP, 程序设计

关于Visual Studio C LANG下pow()函数的重载

当初看到Visual Studio 2010的这个提示,我真当VS实现了C LANG的函数重载。 今天即兴尝试VS下C LANG的函数重载,虽然IDE没报语法错误,但编译器编译时会报错。无奈之下只好打开长长的math.h一探究竟。 通过全文搜索很容易找到math.h声明的pow()原型:

声明的这些原型一眼看上去没什么问题,挺正常的重载方式。不过math.h内容有点多,不细心点还是看不出来,实际上pow()的重载使用了条件编译:

查找了一下资料,得知” […]

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PHP, 程序设计

PHP线程安全与非线程安全版本的本质区别

在百度上搜“PHP 线程安全 非线程安全”,你肯定会找到这种话: 感觉这个没解释到点上。   线程和进程最大的根本区别就是内存数据的共享。 每个进程都独享一个虚拟内存[虚拟内存 = 物理内存 + SWAP/页面文件)]。 一个进程可以拥有多个线程,一般来说一个线程仅独享一个进程的虚拟内存中的一个函数栈帧。   程序储存数据有下面几种常用的方式: 自动变量: 自动变量是储存在栈中的,随着函数的调用而产生,结束而销毁。 静态(全局)变量: 静态分配的变量是随着程序的运行产生,程序的结束而销毁,这些变量储存在内存一个专门存放静态变量的区域。 堆: 即通过malloc()申请的内存 […]

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C/CPP

为何C语言函数可以返回struct

struct可由多个数据类型构成,初步看起来应该类似数组,变量本身是一个指向首字节的指针,无法直接通过此指针赋值struct,在函数中声明为自动变量时,也无法返回此指针所指向的值。 但事实上就并非如此,struct之间可以直接赋值,使用指针指向其地址时需要使用”&”,函数中声明为自动变量时可以直接return其值。 那struct变量本身到底是何? 写了这样一个东西,运行后瞬间明白:

struct变量就和基本类型,int, char等一样,直接指向其值,而且struct有多少字节,那个值就有多少字 […]

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